没想到啊,机械外骨骼这么一个小众细分领域,居然都能卷成这样。。。
在几个月前,极壳 Hypershell 这个品牌寄给了我们当时最新的旗舰产品 X Ultra S ,我们也写了一篇评测,当时觉得这可能就是机械外骨骼的天花板了。

结果没想到几个月之后,我们又收到了一款机械外骨骼新品,而且性能比之前测的还要强。。。
没错,它就是极壳 Hypershell 自家的下一代产品 —— Hypershell Halo 。

如果你对这类产品还不了解,可以把它理解成曾经只出现在游戏和电影里的科幻装备,如今已经成真了。
典型的例子就是游戏 《死亡搁浅》 里面,玩家可以装备外骨骼来帮助自己长途跋涉,或者运送更重的货物。

现实生活中,做机械外骨骼的牌子不止极壳 Hypershell 一家,大家的思路各不相同,但无论怎么折腾,核心卖点只有一个:帮助你更加省力并完成那些远超你体力上限的运动。
而 Hypershell Halo 和前代的最大不同,就是它看上去真的跟 《死亡搁浅》 游戏里那样,能从腰部一直武装到小腿。
左侧为旧款,右侧为 Halo

这款产品无论是外观还是命名,都和之前的产品拉开了一个档次,光是这个装备的复杂程度就够编辑部的大伙欣赏一阵了。。。
如果穿上装备的话,之前的 X Ultra S 是这样的:

而这次最新的 Halo 穿上的效果是这样的:

无论是下肢的覆盖程度、机械结构复杂程度,还是绑带的数量,都超越了之前的旗舰产品。。。
其实上一代的配置已经很顶了,电机能输出 1000W 功率,电池也都能保证 30 公里的续航,我们肥宅可能连它的一成功力都用不到。
而这次的 Halo 更是搭载了四电机,总功率干到了 1490W 。。。
搭配碳纤维和钛合金材料,Halo 算上整个穿戴系统的重量也只有 3.2 千克。

那么问题来了,既然之前的产品都已经这么强了,这次极壳为什么还要搞得这么复杂?
托尼研究了一下,甚至还专门穿着它去径山走了一圈,然后才意识到 ——
穿戴舒适性和全地形适应能力,以及对身体的保护,才是这次 Halo 最值得讲的改进。

这次 Halo 光是在穿戴方面的调整就相当之大,比如大腿的 “赛博骨架” 从之前的正面改为了侧面,同时还加上了侧面的小腿骨架,一直延伸到接近脚踝的位置。
哦对了,别忘了这次屁股蛋后面还有两条绑带呢,非常的战术了可以说。

说实话,第一次穿戴还是挺麻烦的,因为每一个地方都需要调节到合适的位置才行。。。
不过当你第一次花时间精力调整好之后,之后再穿戴起来就很方便了,各种卡扣一扣就完事儿,而且整体的舒适程度比上一代还要好。

毕竟这次有了大腿后部和小腿的固定设计,外骨骼整体的重量被分摊得非常均匀,更细节的调整方式也改善了佩戴舒适度。
如果你还是觉得不牢靠,这次还有一个背带配件可以用。

而且所有的固定和调节方式,都是最简单朴实无华的纯物理调节,比如上下滑动的结构、弹力卡扣和魔术贴绑带等等,学习成本非常低。

还有一点很重要,上一代设备放在腰部位置的电池不见了,所以腰部的负担会减轻不少。
那么电池去哪里了捏?极壳 Hypershell 这次把电池压缩成了一个长条形状,有点像一个大号充电宝,然后通过专门的电源线连接设备。

你可以把它固定在腰部右侧,也可以用加长线像用充电宝一样把它放在口袋或者背包里,是不是很大胆?

这个设计确实让重量负担小了不少,但托尼也会担心用线连接的话,在剧烈运动的时候会不会有松动的风险。。。
不过至少托尼在径山爬的这两步,腰部的电池和线材都是非常牢固的,没有任何问题。
这部分简单总结一下,就是更加完整的机械骨骼设计、更多更细节的调节区域、重新设计的电池等等,这些大量的改动让 Hypershell Halo 的舒适性相当之高。

这种更加完整舒适的穿戴体验,也会正向反馈到实际使用的感受上,虽然从腰部到小腿都穿上了外骨骼,但是整体不会太有束手束脚的感觉。
在爬山的过程中,新加入的小腿外骨骼也确实让徒步更轻松了。
如果说前代产品可以帮助你提起大腿的话,这次的 Halo 还能辅助你的小腿抬起或者放下,让整个腿部的动作更连贯。

而且在一些崎岖不平的路面,小腿支撑的加入也会让你的下盘更稳定,真有点 《死亡搁浅》 内味儿了。
至于爬径山的实际感受,在上山的时候由于要用力抬腿,所以即使有外骨骼助力,大腿还是会感觉到有点酸,但是比自己爬山要轻松得多。

托尼还只是用了舒适模式下的 20% 强度,就已经美美拉练了。。。
所以这次的 Halo ,电机强度反而是最不需要花篇幅去讲的。
但和上山相比,下山的体验要更加舒适,这时膝关节电机和外骨骼就开始发力了。
都说上山容易下山难,而且还可能对膝盖造成损伤,但 Halo 就可以帮助你保持稳定,降低下山时对膝盖的缓冲。

有一说一,这可能是托尼这辈子走得最轻松的一次下坡路。
刚下山的时候不仅没啥感觉,甚至觉得这强度有点太低了。结果当我把外骨骼关机之后,双腿立刻感受到了前所未有的沉重。。。
这就是科技的力量吗,难道机械飞升真的是对的。。。

不过呢,虽然这上山下山的体验相当不错,但这里依旧有一个老生常谈的事情 ——
那就是当我从上坡来到一处平地的时候,这时电机的力量对于平地来说就有点太强了,那种推着人走的感觉依旧很强烈。
但这个也不能算作缺点,毕竟翻山越岭时的电机强度也是自己选的,你总不能让外骨骼全自动调整功率吧?
嗯。。。也不是不行?万一以后真 OTA 一个自适应调节模式呢。。。
总得来讲,Halo 这款产品的响应速度和场景判断速度,已经比我想象中快很多了。
这也要归功于软件和算法的优化,极壳 Hypershell 这次给我们整了一个内测版 App ,是的机械外骨骼也得给我连手机。。。

App 的作用主要有两个,一个是可以精确调节设备的模式和输出功率,另一个是实时查看当前数据,比如续航、速度、电机扭矩和动作检测等等。
剩下的,只要让软件自动检测你的状态就可以了。
当然,由于这个是专门的内测版本,所以等正式版更新之后,功能和界面应该会不太一样。

而在测评的结尾,当然还有这个系列必不可少的收纳箱评测环节!
因为在初代产品,那个行李箱虽然酷炫,但是收纳却不方便。
后来第二代产品换成了体积更小、材质更软的收纳箱,用起来就简单多了。
左侧为新款,右侧为旧款

而这次的 Halo 虽然用的还是几乎同款收纳箱,但因为机械结构更复杂,所以想要把它原封不动地塞回去,还是有点难度的。。。
但由于箱子本身有一定压缩空间,所以也不必严丝合缝,盖上之后拉链能顺利拉上就没问题。

现在这 Halo 机械外骨骼往上面一穿,再拎着这个收纳箱,你别说还真有点 《死亡搁浅》 送货内味儿了。。。

总得来讲,极壳 Hypershell Halo 和自家之前的产品有着很大的不同,之前的产品给了人额外的动力,通过电机帮你抬腿,战胜那些看上去不太能完成的旅途。
而这次则是大幅度改进了结构,并且加上了小腿支撑,穿戴体验的舒适程度有了非常大的进步,看上去更像是一个 “完全体” 了。

当然,Halo 的价格也不便宜,15999 元的售价注定让它只属于少数人。
但这款产品也确实在每个地方都有明显的进步,科技拉满的同时,却用着最简单的穿戴方式,能同时做到这两点还是挺难得的。
当时在写上一代产品的测评时,托尼就提到了它和 《死亡搁浅》 等科幻作品的关联,写完之后心里还在嘀咕着,要是能像游戏里那样武装整个下半身就好了。
结果才过去几个月,无限接近科幻作品里的装备,就这么出现在了编辑部。。。